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Welcome

Hey everybody! You're looking at the site of the creative, deep thinker, Nic Anderson!

I made this website just to show off a some of my projects and provide a point of contact. If you like what you see, be sure to get in touch.

Thanks for visiting!

ようこそ!

こんにちは。このサイトはNic・Anderson (ニコラス・アンダソン)の小さなポートフォリオです。

このサイトの目的は少ない私のプロジェクトを表して私が連絡出来られることにします。 見られるものはいいと思ったら、 連絡して ください。

Art

アート

Animation

アニメと動画

Fractals

This is my page dedicated to fractals and "fractal" artwork. You can see my fractal artwork in the art section.

漫画のキャラ

私はアニメが好きですから、アニメのスタイルのように人を度々描きます。

Software

All of the code here is free to use.

Check out my Github page.

Programming Languages

Copper

A simple-syntax, object-oriented interpreted language designed for inclusion in other programs. It has a stack-frame-based + ownership-model memory management system, eliminating the need for a dedicated garbage collector. You can learn more about it on the official blog.

Irrlicht Extensions

The following is a list of free extensions I created for the Irrlicht engine. More are available in my dedicated Github repository.

irrTree

- A class for tree data structures. You can access its branches and leaf nodes in the same way as a multi-dimensional array. It saves irrTreeElements and any class inheriting from them. Requires irrlicht engine for the internal array class.

irrXMLTree

- A storage class for XML data. Utilized in irrXMLStorage. Requires irrTree.

irrXMLStorage

- Structure for loading XML from file and saving it in an XML tree. Requires irrXMLTree.

ソフトウエア

ここの全部のコードは無料です。

私のGithubのページ ご覧ください。

プログラミング言語

Copper

簡単な構文規則のオブジェクト指向のスクリプト言語です。 目的は簡単に他のソフトウエアに入れることです。 変数はスタックだけで生きますので、ガベージコレクタではありません。 このブログ でもっと詳しく。

Irrlichtに関係するコード

下のソースコードは無料で Irrlicht (エーリシット) 向けです。 私のGithubのあるリポジトリ。 ではもっとあります。

irrTree

木構造のためのクラスです。 内部ノードと葉ノードが多次元の配列のようにアクセスできます。 このデータ構造は2分木ではありません。 irrTreeElementとirrTreeElementの派生型を格納できます。 Irrlichtのarrayのクラスが必要です。

irrXMLTree

XMLデータの格納のクラスです。irrXMLStorageで使われます。irrTreeが必要です。

irrXMLStorage

ファイルからXML(エックスエムエル)をロードして木構造に格納する仕組みです。 irrXMLTreeが必要です。

Contact

I am currently open to conversing about the following:

  • Job Offers
  • Inquiries About My Work

Email me

連絡

以下に関してメッセージをもらえたら嬉しいです。

  • 仕事の提供 / 求人
  • 私の作品について問い合わせ

メール

About Me

Who on earth am I? Just a fractal fanatic, code wizard, pixel picasso, and short-film animation director, but more importantly, a loyal friend and a lover of Christ Jesus. ... and for good measure, I'm 100% human. Sorry, no Vulcan.

As an artist, I've done all kinds of stuff - Pencil, chalk, charcoal, acrylic painting, digital painting, fractals, algorithmically-generated art, and 3D modelling. I'm really into making "organic" entities like humans, aliens, monsters, and bio-mech.

I can offer a number of services such as album art, book covers, visual novel or video game background art, board game art, etc. If you need a short animation, shoot me an email and let's work something out.

That said...

I like programming. It can be very fun, even relaxing. I've been doing it about 10 years and used a bunch of languages (interpreted, compiled, popular, and unheard-of), so what does that say? It's so fun, I created my own programming language, Copper, for which more info is available on the software page.

I architected a game for Android, and while I was sadly abandoned in that venture, I wouldn't mind trying again with a startup.

私について

初めまして。私はNic Anderson (ニコラス・アンダソン)です。

私は、画家でアニメーターでフラクタルを作ることが好きだという人です。 その上、私は忠実な友達でキリスト教信者です。

画家では、鉛筆で描いたりアクリルペインティングしたりデジタルアートを作ったりフラクタル(自己相似図形とフレーム)を作ったり三次元コンピュータグラフィクスを作ったりしました。 人間や変な動物を作ることは楽しまれます。

今は、色々なグラフィクスの提供します。例えば、本のカバーのアートやゲームのアートや短い動画などを作れます。 こちらで 連絡できます。

それより…

私はプログラミングが楽しいと思います。 10年間位していて10、11言語を使いました。 そして、Copperプログラミング言語を作りました。 もっと詳しく

Androidのゲームのためにシステム設計をしました。私は放って置けれましたけど、他のスタートアップとアプリを作ってみることが面倒いと思いません。